1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A)
A影片剪辑B对象C按钮D图形元件
2在flash下列关于导入视频错误的是(C)
A在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中
B用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画
C一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中
D用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率
3 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D)
A eps.ai B gif C jpg Dgtif
4在flash中要绘制精确路径可使用(B)
A铅笔工具B钢笔工具C刷子工具D ac为正确
5在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B)
A墨水瓶B颜料桶C刷子D钢笔
6将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A)
A打散B组合C转化为元件D转化为按钮
7下列选项(A)是插入关键帧
A F6 B F7 C F8 D F9
8 flash中有go to代表(A)
A转到B变幻C播放D st
9、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指(B)
A.SWF B.FLA C.EXE D.HTML
10、所有的动画都是由(D)组成的。
A时间轴B图像C手柄D帧
11、编辑状态时,按(C)键可以测试影片。
A、Enter+Shift B.Ctrl+Shift C.Ctrl+Enter D.Esc+Enter 8.在Flash中,图层面板状态如下
12.创建flash运动动画至少要有两个(C)
A.过渡帧B.帧C.关键帧D.空白关键帧
13.下列文件格式不属于Flash文件导出格式的是(C)
A..exe B..swf C..ppt D..htm
14.按钮元件有(D)种状态
A、1 B、2 C、3 D、4
15、flash软件中默认的帧频率是(B)
A每秒24帧B每秒12帧C每秒25帧D每秒16帧
16、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(A)
A 1.选定舞台上的元素2.单击"修改>转换为元件",打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B 1.单击"修改>转换为元件",打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素3.填写
转换为元件对话框,并点击确定
C 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击"修改>转换为元件",打开
转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D 1.单击"修改>转换为元件",打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写转换为元件对话框,并点击确定
17.通常Flash只能显示一帧的画面,而利用(C),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
A透明纸外观B网格纸外观C绘图纸外观D关键帧外观
18、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点(A)
A.变形、放缩不影响图形显示质量B.色彩丰富C.图像所占空间大D.缩小不影响图形显示质量